1,QUE ES LA HONESTIDAD ACADEMICA
La honestidad académica es el fundamento sobre el que se construye y
florece la vida académica. Al igual que la integridad personal, es un
concepto complejo y difícil dedefinir.
2,PORQUE ES NESESARIO SER PUNTUALES
a puntualidad es una disciplina que cada uno se autoimpone para poder
cumplir con las obligaciones, citas y deseos que previamente ha fijado.
3:CÚAL ES SU PROYECTO DEVIDA
Un proyecto de vida supone la elección de ciertas direcciones y la exclusión de otras, lo que puede generar un conflicto existencial y llevar a un estado de indecisión.
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sábado, 27 de junio de 2015
miércoles, 24 de junio de 2015
LOS JUEGOS TRADICIONALES
El juego del Trompo es un juego tradicional que se
juega como su nombre indica con un trompo, peón o
peonza. El trompo es
un objeto de madera que tiene una forma parecida a la fruta de la pera.
Pero que por la parte donde la pera tiene el pezón o rabito, el trompo
posee una púa de hierro. Recuerdan muchas de las personas mayores que
algunos de los que jugaban al trompo, le cambiaban esta púa y le
colocaban otra mayor y mucho más afiliada, que se utilizaba en el juego,
como luego veremos.
Con el juego del Trompo se pretende “bailar el
trompo”, o lo que es lo mismo: hacer que el trompo de gire. Para ello
enrollaremos una cuerda por la parte contraria a la púa y luego se lleva
hasta la punta o púa, enrollándola casi hasta la mitad del trompo. Una
vez enrollado sujetamos el extremo de la cuerda que quedo libre,
lanzamos el trompo hacia el suelo para conseguir que el trompo rote
sobre punta, manteniéndose erguido y en definitiva bailando en el suelo,
que en definitiva es lo que consiste el juego del trompo. Esta no es la
única manera de enrollar la cuerda, otra forma era comenzar
enrollándolo desde la púa hasta la mitad del trompo y luego tirarlo al
suelo para que bailase.
El juego del trompo se jugaba por un número
indeterminado de jugadores con un trompo o peonza. Los jugadores
marcaban un círculo en el suelo de unos dos metros de diámetro. Luego
cada jugador tiraba sobre el centro del círculo su trompo a la vez que
con la cuerda procuraba llevárselo fuera del círculo marcado. Si lo
conseguía estupendo ya habías ganado, en caso contrario, tenía que dejar
que el trompo se parase. Si al pararse quedaba dentro del círculo, los
demás jugadores tiraban de nuevo su trompo para hacerle una muesca con
la punta afilada de sus trompos. Si con uno de estos golpes se conseguía
sacar del círculo, quedaba libre y terminaba el juego.
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